Skipuleggðu fyrirfram — augljósa hreyfingin er oft gildra.
Grillljós er rökfræðiþraut um ljós. Tveir geislar, A og B, skína niður frá tveimur efri hornum 5×5 ristar. Snúðu speglunum þannig að hver geisli nái til skotmarksins sem merkt er með sínum eigin staf.
FORSKOÐA HVERJA SNÚNINGU ÁÐUR EN ÞÚ FRAMKVÆMIR
Pikkaðu á spegil til að sjá strikaða forskoðun á því hvert geislarnir myndu fara. Pikkaðu aftur á hann eða ýttu á Snúa til að framkvæma umferðina. Hvert stig hefur takmarkaðan fjölda snúninga, svo hver umferð telur.
VAKAST Á GILDRUNUM
Veggirnir stöðva geisla. Geisli sem endar á tálbeituhringnum eða á skotmarki hins geislans telur ekki. Sú hreyfing sem lítur vel út í fyrstu er oft sú sem skilur þig eftir fastan.
60 ÞREP + KENNSLA Í 3 ÞREPUM
Þrjú stutt kennslustig kenna forskoðunina, geislana tvo og tálbeituna. Síðan opnast 60 stig í fjórum köflum með 15 stigum hvert á eftir öðru. Hægt er að leysa hvert stig innan fjárhagsáætlunar sinnar. Endurspilaðu hvaða borð sem þú hefur leyst.
MAÐU AÐ HÆSTA ◆
Leystu borð í kjörfjölda snúninga til að fá besta ◆ stigið. Hver kafli sýnir hversu mörg borð þú hefur leyst og hversu mörg eru merkt með ◆.
ÞÍN LEIÐ TIL AÐ SPILA
• Afturkallaðu síðustu snúninginn (snúningurinn telur enn)
• Haltu áfram þar sem frá var horfið
• Tónlist, hljóðáhrif og titringur, hvert með sínum eigin rofa
• Enska, brasilísk portúgalska og spænska
Snúðu speglunum. Sendu hvern geisla að sínu eigin skotmarki.
Snúðu speglum til að senda tvo ljósgeisla að skotmörkum sínum.